VRのカンファレンスで聞いてきた、真の没入感が得られるデバイスとコンテンツとは?

公開日: : アプリ開発, 個人的なつぶやき       

  

会社員A@クリーニングスです。

昨日お伝えしたとおり、大阪で開催されたVRのカンファレンスに参加してきました。今帰りの電車の中でスマホからブログを更新しております。すっかり自転車操業ですw

関連記事:明日、大阪で開催されるGoogle I/O×VR×ゲームのイベントに参加します

有料のイベントなのであまり誰の発言だとか内容について詳しく書くのは控えておきますが、いくつか印象的だったことをシェアしておきますと、まず

オススメのヘッドセットはHTC Viveの一択

というのが全体の話のトーンでした。

その理由としてはルームスケールVRに対応しているのが一番の根拠とのこと。部屋の四方にセンサーを置いて、実際の体の動きがVR内にも反映されるというアレですね。

他のヘッドセットと何が違うのかと言うと、実際に仮想世界に全身で入り込んで、なおかつ座ったり寝転んだりといった、能動的なアクションができるというところ。

他のヘッドセットでは実質イスに座ったままでもプレイできるので、ユーザー体験としては視覚のみの拡張であり、そこまで革命的ではなく、すぐに飽きてしまうという話なのですが、確かに私もここ最近Cardboardのレベルとは言え、色々VRアプリを試してみて似たような感覚を抱いておりました。

一応、視覚のみのVRでも没入感は得られますし、プレイしているうちに本当に自分がその世界の中にいるかのように、どんどん脳が騙される感覚を味わうことはできます。

しかし、それでも、こちらからのアクションは画面のタップであったり、視線を合わせたり、首を動かしたりという動作で、あくまでもデバイスのスペックに合わせた模擬的なアクションでしかないのですね。そこでまだ現実世界に片足を残した、つまり半分シラフのような状態でVRの世界を楽しむという制限がかかってしまうと私は感じています。

よって、本当に没入感のあるVRを楽しむには、現実世界と全く同じアクションが仮想世界にもそのまま反映されるデバイスとコンテンツが必要なのではないかと思います。それに一番近いところにいるVRヘッドセットが、現時点ではHTC Viveだということで理解いたしました。

それでは本日はこのへんで。また明日以降は、カンファレンスの中で紹介されていたVR関連のデモ動画などをご紹介したいと思います。これはYouTubeで一般的に公開されているものばかりなので特に問題はないかと。

  

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