6月のアプリダウンロード実績、及び収益報告

公開日: : 最終更新日:2016/03/15 お金の話・実績報告       

  

お世話になっております。会社員Aです。

新サイト完成の告知後、これが最初の記事になります。旧ブログからお越し頂いた皆様、今後とも変わらぬご愛顧を頂けますと幸いです。新規でお越し頂いた皆様、これからよろしくお願いいたします。

さて、旧サイトの最後の投稿から少し引っ張ってしまいましたが、6月の活動実績について、報告させて頂きたいと思います。

まずはダウンロード数ですが、以下のとおりです。それぞれのアプリがどういう作品なのかは、お手数ですがこちらをご参照ください。

  • 猿蟹:14DL(累積28DL)
  • 鳴かせ上手:20DL
  • 鳴かせ上手(海外版):3DL
  • 6月の累計:37DL

ご覧のとおり、やっぱり悲惨な結果となりました。

特に、海外版の「鳴かせ上手」のダウンロード数の少なさに、驚いています。仮に地球人口60億人のうち、2割がAndroidデバイスを所有していたとすれば、12億人。つまり、鳴かせ上手の海外版は、11億9999万9997人の人に無視されたという事になりますね。

日本でも一応10DLくらいはありましたので、単純計算で「10DL×販売対象国150か国=1500DL」・・・は、うまく行き過ぎだとしても、その1割、150DLくらいは期待できると思っていたのですが・・・。

何らかの形で、150か国の人の目には触れているはずなので、仮にすぐアンインストールされるとしても、もの珍しさでダウンロードは期待できると考えてました。よほどワケがわからなかったのか、それとも、アプリの公開数が多すぎて、目につかなかったのか。

一体、何が要因かわからないので、また色々ネットや文献をあたってみようと思います。とりあえず、何も考えずに海外版アプリをリリースしても、全然ダメだとわかった事は、活動結果として1つの収穫です。

そして収益の方ですが、前回の報告と全く同じ、35円のままでしたww

広告のインプレッション数は、約450で、そのうちクリックが4回です。やはり、世間でよく言われている、「クリック率1%」というのは、ここでも同じようです。

というわけで、ネットでの創作活動を始めて3か月半。Androidアプリの開発を始めて2か月半で、アプリを3本リリースした結果、お金を稼いだのはたったこれだけでした。

ある程度は想定の範囲でしたが、ここまで儲からないとさすがに少しヘコみます。世の中そんなに甘くない事が、実際やってみて痛いほどわかりました。

そういうわけで、なかなか順調とは言えないアプリ開発の活動ですが、この敗因はしっかり分析して、反省しながら進歩していきたいと思います。

1つ、はっきりわかった事としては、他にもネットで書いてる人が居たのですが、ブログやTwitterでいくら拡散しても、アプリの実績にはなかなか結びつかない、という事です。

元々、アプリの宣伝のためだけに、ブログやTwitterをやっているわけではありませんので、それはそれで全然かまわないのですが、ブログのアクセス数の伸びは非常に順調なのに、ここまでアプリのダウンロードが伸びないのは、ちょっと予想外でした。

もちろん、ブログをやっていなければ、ほぼゼロに近い実績になったと思いますので、ブログやTwitterを見て、ダウンロードして頂いた方には、心から感謝しております。本当にありがとうございます。

しかし、本気でアプリをヒットさせようと思ったら、今までのマーケティングのやり方では、この先いくら頑張っても報われない結果になる可能性が高いです。

次のアプリ、「オヤジ占い」は、今までのアプリより遥かに面白い作品になったと思ってますが、結局これも世の中に知られなければ、運任せの勝負になってしまうでしょう。

偶然に頼らず、少しでもヒットの確率を上げるために、次の一手として何をするべきか?

じっくり考えを整理して、次回の記事でまとめてみたいと思います。

ちなみに少し話は変わりますが、このサイトの「公開中の動画」コーナーに、出来たてホヤホヤの、「オヤジ占い」のプロモーションビデオをアップしました!(追記:現在はこちらに移動)

作品のリリースまであと3日。「オヤジ占い」の気持ち悪い世界を、少しだけ早めに皆様にお楽しみ頂ければと思います。

それでは、本日はこのへんで。

  

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