【アプリ開発者ブログ】クリーニングス 2016年2月のサイト運営実績

公開日: : 最終更新日:2016/04/04 お金の話・実績報告, ブログ運営術・SEO       

  

会社員A@クリーニングスです。

今年からはサイトの運営もきっちりやっていこうと考えていますので、アプリの実績報告と同じく振り返りと反省を定期的に行います。今回は2016年2月の実績です。

参考:【アプリ開発者ブログ】クリーニングス 2016年1月のサイト運営実績

プロブロガー(想像)

サイトへのアクセス実績

google_analytics

それでは、Googleアナリティクスのレポートを参考に、サイト全体のアクセス実績からお伝えします。直近3ヶ月の推移はこんな感じです。

blogjisseki201602-1

なんと訪問数、ユーザー数など、面白いくらい前月から変わっておりませんw

2月の目標としては30000万PVをかかげていたのですが、まったく届かず。しかしよく考えたら2月は日にちが少ないので、ただでさえ厳しい目標だったようですw

こうやって見ると新規ユーザー率が約94%ということは、継続的にリピートして頂いている方は6%くらいしかいないということになります。数字にすると約870人/月。これが多いのか少ないのかは解釈が難しいところですが、いずれにしても皆様には感謝いたします。

そしてサイトの参照元、つまりどのような経路でこのサイトにアクセスして頂いているかのデータについてはこのような実績です。

blogjisseki201602-2

これもほとんど前月と変わりません。先ほどのデータではリピートユーザーが6%くらいなのに、ダイレクト訪問が15%というのは意味不明ですね。このあたりもうちょっと調べる必要があるのかもしれません。

この割合についてはどのような形になるのがベストかは不明ですが、現状を把握するためにもしばらくの間記録していこうと思います。直近では検索エンジンの対策を徹底的にやっていこうと考えてますので、そのへんも注視していきます。

コンテンツ別実績

では次に、2月に更新した記事のアクセス数ベスト10とコメントを書き留めておきます。

第10位

【アプリ開発者ブログ】クリーニングス 2016年1月のサイト運営実績

個人的には誰得だと思っていた実績報告なのですが、案外見て頂けているようで良かったです。今後は露出を増やすためのさまざまな実験をやっていくつもりなので、その結果なども公開していければと思います。

第9位

チュートリアルが終わってから即アンインストールしてしまったソシャゲRPGの特徴を5つのポイントでまとめてみた

基本的に私は常に何かゲームをやっておりますので、趣味と実益を兼ねたような内容になるのですが、意外と需要があったようです。自分たちにとっても勉強になるので、アプリ開発者ブログとしてはもう少しこういう内容を増やしていきたいと考えています。

第8位

なぜAppleがここまで強くなり日本企業が衰退しつつあるのか、その構造を1枚の絵でざっくりまとめてみた

これはセミナーに行ってきた勢いでそのまま書いた記事ですが、ビジネスマンからの検索ヒットを狙ったものでした。今後どのように伸びていくかに期待したいところです。

第7位

某サイトの著作権問題に関するPAKUTASOさんの記事を見て感じた、息の長い商売を続けるために大切なこと

これは日頃から感じていた「スパムメール送るやつは死ね!」という怒りが爆発したものですねw やっぱり基本的なモラルをきっちり守るのが息の長い商売につながると思います。

第6位

あの超人気アプリ『Tweecha』と我々クリーニングスがコラボするとしたらどういう可能性がありそうか教えてください

これはまさかの展開でした。こういう出会いがあるとブログやっててよかったと心底思います。「俺たちの本当の戦いはこれからだ!」的にフェードアウトしないようがんばりますので、今後の展開にご期待ください。

第5位

「アプリ開発」をテーマにしたイベントの企画・開催にまつわる悩みごとを聞いてください

昨年末のプレゼント企画と同じく、どれくらい需要があるかを知りたくて書いた記事です。幸い多くの反応を頂けましたので、イベントやります。こちらも今後にご期待ください。

第4位

【スマホアプリの個人開発】クリーニングス 2016年1月の活動収入報告

今月は珍しく収入報告が1位になりませんでした。お金以外の話でもアクセスが取れるようになったと考えることもできますが、最近の収入が中途半端なのでネタとして面白くなくなってきたと考えることもできますw

第3位

スクエニの新作『グリムノーツ』が『白猫プロジェクト』に似てると言われてたので実際にやってみた感想

これは完全に検索ヒット狙いの記事でしたが、特に大きくバズることはなく、でも細々とアクセスを稼ぎ続けるような感じになるかもしれません。ちなみにグリムノーツは私には合わなかったので既にアンインストール済みですw

第2位

新興国20億人のユーザーにスマホゲームを届けるという壮大な夢を企んでいる「バザール・エンタテインメント」をご存知でしょうか?

この記事はかなりデータを集めるのに手間がかかりましたが、それだけ注目を集めることができたようで嬉しいかぎりです。インドネシアはアプリに限らず今かなり熱いマーケットですので、今後も引き続きバザールさんの活動には注目していきます。

第1位

【スマホアプリの個人開発】これまでにかかった活動経費を人件費なども含めてきっちり計算してみたら予想以上にひどかった

で、さっそく前言撤回になってしまいますが、第1位はやっぱりお金の話でしたw

かなり雑な計算をしたのですが、やっぱりお金の話は強いです。今後も活動を広げていくに従って面白いネタはいろいろ出てくると思いますので、引き続き参考になりそうな情報を発信していきます。

まとめと今月の目標

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というわけで、今月のアクセス数は約25000PVでした。先月からは1000PVほどダウンですが、1日あたりの効率では全く変化がありませんので、単に日にちが少なかったことによるものと思われます。

コンテンツとしては、やっぱりお金の話が人気でありつつも、検索ヒットを狙って書いたものが少しずつ上位に入るようになってきました。このあたりは検索を狙うもの、ソーシャルでのバズを狙うもの、単に書きたいだけのものを今後しっかり意識して書き分けていきたいと考えてます。

次回、2016年3月の目標としては、引き続き30000PVを目指したいと思います。

まずは過去の実績を越えることができない限り成長もないので、ここを当面の目標にします。また、3月に入ってから本気でSEO関連の対策について実行し始めました。この話についてはまた別途記事で書きます。

ではまた来月、よい報告ができることを祈りつつ本日はこのへんで。

  

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