【スマホアプリの個人開発】クリーニングス 2016年3月の活動収入報告

公開日: : お金の話・実績報告       

  

会社員A@クリーニングスです。

本日は2016年3月のアプリ収入報告です。何だかんだでもう半年くらい新作をリリースできていないので、収入は減る一方です。テンションの上がる要素など何ひとつ無いみじめな状況ですが、毎月の定例報告なので晒します。

ちなみに前回の報告内容は以下をご参照ください。

関連記事:【スマホアプリの個人開発】クリーニングス 2016年2月の活動収入報告

まねき猫

アプリの広告収入報告

それでは、現在リリースしている全アプリの2016年3月31日時点での総ダウンロード数と、広告ネットワーク別の収入金額を以下に掲載します。SPは『スルーパス』の略です。

それぞれのアプリがどんな作品なのかはこちらをご覧ください。アプリ名で特に注記が無いものはAndroid版しかありません。

jisseki201603-1

今月は前月よりもさらに収入が減り、3131円でした。

新作を出していないので当たり前なのですが、雑誌に掲載された効果もほとんど無し。このままでは『BIG TOMORROW』よりも『ビッグイシュー』を街角で売り歩く方がふさわしいアプリ開発者になってしまいそうです。

関連記事:『BIG TOMORROW』さんの特集記事「副業で面白いことをはじめた100人」として、我々クリーニングスの活動をご紹介いただけることになりました
関連記事:雑誌『BIG TOMORROW』さんがクソゲーアプリ開発者を取材するなんて血迷っているとしか思えない

ただ、嬉しいことにこの3月でようやくアプリの累計ダウンロード数が2万を越えました。売れている人なら1日で達成できそうな数字ですが、こんなマニアックなアプリでこれだけの数字を達成できたことに対して、自分で自分をほめてあげたいと思います。

しかしこうやって数字を並べてみますと、我々の作品はiOSとはとことん相性が悪いみたいですね・・・。一般的にAndroidの方がコアなゲーマーのユーザーが多いと言われていますが、そういうユーザーの方が響くのかもしれません。

そして各アプリのダウンロード数はこんな感じです。赤いところは最新の増加分です。なぜか『大相撲23XX』が若干の健闘を見せてくれています。

jisseki201603-2

『エクストリーム断髪式』に関してはメディアでの紹介が最も多く、広告収入も一番多いのですが、それでもなかなか『FINAL DEAD SUMO』のダウンロード数を越えることができません。iOSでの伸び方も大きく違っているため、この両者の違いが何なのかを考えることで良い気付きが得られそうな気がします。

先月の結果を振り返って

なるべく5000円は切りたくなかったのですが、その思いもむなしく今月は収入が激減しました。恐らく何か大きいメディアで紹介されるか、新作を出さない限り、この3000円前後のラインをふらふらし続けることになるのだろうと思います。これで専業のアプリ開発者だったらとっくに生活保護ですね。

ただ逆に考えると、収入が3000円から大幅に減ることは今までの経験上無さそうなので、そのへんは蓄積が大事なのだということを実感します。あまり1作品に時間をかけず、内容を少しだけ変えて似たようなアプリを大量にリリースすれば、単純に収入は上がるのかもしれません。

一方で、さすがにこれだけ新作をリリースできていないと、「こいつら最近アプリ作ってるのか?」的な心配もいただくようになってきました。

そうならないように、リリースまでの間をつなぐのがこのブログの役目でもあるのですが、たまにはそのへんの具体的な報告も差し上げたほうが良いかと思いましたので、次回は近況のまとめや新作の話などを書きたいと思います。

では本日はこのへんで。

  

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